Bunshin no jutsu: clone sans consistance.
PC=1 par clone
Henge no jutsu: permet de prendre l'apparence de quelq'un ou quelque chose.
PC=1
Kaï: rupture de sort. Défense contre genjutsu : dissipe les genjutsu ennemi qui ont moins du double de votre valeur de genjutsu.
PC=2
Mizu no jutsu :
Fait croire à l’adversaire qu’il se trouve dans 1m d’eau : vitesse/2
Tour : 1/2/3/4/5
Shuriken bunshin no jutsu: cachez un shuriken dans l'ombre d'un autre.
PC = 10 pour un shuriken géant ou Fuma shuriken.
Chissoku no jutsu :
Fait croire à l’ennemi qui ne peut plus respirer = paralysie
Temps (en secondes) : 5/20/30/60/100 1/3/6/12/32 tours
Baka no jutsu :
Fait croire à l’adversaire qu’il a perdu ses facultés de réflexion : intelligence/2 (le chakra n’est pas infecté)
Tour :1/2/3/4/5
Bon'yari no Jutsu :Faites devenir flou à la vue de vos adversaires un zone.
Vitesse & Taijutsu des adversaires : -2/5/13/16/20
Zone : 10/20/30/40/50 m de diamètre
Nehanshouja :
L'utilisateur pratique une illusion avec des plumes qui endort l'ennemi, seul les personnes qui connaisent le Kai peuvent en échapper.
Vous pouvez augmenter la zone d'effet en divisant proportionellement votre valeur de genjutsu, rendant ainsi votre genjutsu très faible mais atteignant plus de monde. ( vous multipliez par 2 la zone pour passer à 10m de rayon, votre valeur de genjutsu est divisé par deux )
Durée : 2/4/16/32/100 tours
Zone : 5m de rayon
Nijigasumi ( Flash de brillance ) : Votre lame devient lumineuse et en faisant un cercle avec votre lame vous créez d’autres lames brillantes. Ainsi votre adversaire ne peut plus voir votre lame. ( ne nécessite pas de signes )
T : +5/10/15/20/25 PC : 3/6/9/12/15
Gokan’jutsu :
Illusion des 5 sens, permet au shinobi de bloquer un sens de l’adversaire au choix : la vue, l’ouïe, le touché, le goût, l’odorat…(non cumulable)
Tour : 1/2/6/10/scène
Narakumi no jutsu: faites vivre à votre ennemi sa pire frayeur, par le regard il tombe évanouit.
Durée du coma : 2/4/16/32/ tours /1h = 12/24//96/192 secondes /1h
Kokuangyou No Jutsu : Rang A
Crée une zone de noir absolu ou il est impossible pour la personne enfermée de voir son adversaire ou quoi que ce soit, elle ne peux alors que subir les assauts.
Même si le shinobi piegé bouge la zone noire reste centrée sur lui.
Durée : 2/4/16/32/60
T a, N a, G a : -20
Ya no jutsu :
Fait croire à l’adversaire qui s’est fait transpercer par une flèche, le corps n’est pas endommagé mais l’esprit est touché.
Cette technique a été interdite car la vitesse de la flèche empêche tout contre ( le Kai quoi ), et la faiblesse en coût de chakra par rapport à la perte occasioné. Pour pouvoir contrer cette attaque il faut avoir +5 en vitesse par rapport au genjutsu du lanceur.
Chakra adversaire :-5/-10/-15/-20/-30
Mie no jutsu :
Provoque une rage chez son adversaire = +5 en force (PV non infecté) +5 en vitesse mais l’oblige à porté une attaque au corps à corps sur la personne la plus proche ( même une personne de son camp ), il ne pense pas à utiliser de jutsu, mais juste sa force physique.
Temps (en sec) : 3/10/20/30/100 tours
Kyuusai no jutsu :
Fait croire à l’adversaire qu’un nombre important d’ennemi vient en aide au shinoni, il est alors soumis à son instinct qui l’oblige à fuir le combat.
La réalité de se genjutsu, est qu'il agit sur la volonté de l'adversaire
Ennemi mis en fuite : 1/3/6/9/totalité des ennemis présents