Taijutsu
Konoha Sempu: Coup de pieds tournoyant de Konoha.
Dégâts : Force/5 + 10/10/15/15/20
PC=3
Shunshin No Jutsu ( pas rapide / agile ) : En libérant son chakra aux bons endroits, dans tous son corps, le shinobi augmente considérablement sa vitesse.
Vitesse gagnée : 1/1/1/3/2
PC : 3/2/1/2/1 par coup
Limite de concentration du chakra : 6/10/12/16/20
Shishi rendan: Envoyez votre adversaire en l'air et renvoyez le par terre à grande vitesse.
Dégâts : Force/5 * 2 + 5/10/15/20/25.
PC=1
Doken Taijutsu : Attaque à mains nues visant les points vitaux du corps humain (coups, atémis, blocage). Lorsque le shinobi touche au corps à corps il ajoute un des avantage d’un niveau.
Niv1/Niv2/Niv3/Niv4/Niv5
Niv1 : double les dégâts dus à la force
Niv2 : diminue la vitesse de 5 de la cible
Niv3 : diminue la vitesse de 10 de la cible
Niv4 : Peut paralyser un membre
Niv5 : Peut tuer
Noudo Chakra : En concentrant le chakra dans une partie du corps et en le relâchant au moment d'un impact, le chakra augmente considérablement les dégâts infligés. Le chakra doit être concentré avant de savoir si le coup va porter. ( Nin et inte minimum : 30 )
Dégâts : 1/1/2/3/4
Limite de concentration du chakra : 6/10/15/20/25
Fun'shutsu Chakra : Cette technique consiste à expulser du chakra hors du corps pour contrer les attaques ennemis. les attaques physiques sont alors innefficaces face à du chakra.
DA : annules les dégâts physiques 5/10/15/20/25
PC : 5 par zone du corps ( tête avant, tête arrière, avant bras devant, derrière, bras devant, derière, torse, etc... donc sa fait 20 parties au total )